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Il Regolamento

A.S.D. VanenBo Sport

organizza

PRESSO IL COMPLESSO SPORTIVO “Da Innaro”

Monte di Procida

LA 3^ EDIZIONE DEL T.A.M. 2012

 

Per informazioni e ritiro moduli rivolgersi a

Borelli Andrea : Cel. 334.1857391 ; 392-7591059

Marcello De Angelis: Cell.334-7655701

Chiusura iscrizioni e sorteggio gironi LUNEDI’ 16 Febbraio

INIZIO TORNEO MARZO 2012

Regolamento TAM 2012

www.tam-online.it

Regola 1 Presentazione
Regola 2 I Giorni di Gioco
Regola 3 Maglie da Gioco
Regola 4 Calendario Torneo
Regola 4* Modifiche Calendario
Regola 5 Lista Squadra
Regola 6 Iscrizione e termini
Regola 7 Cauzione
Regola 8 Costo Campo
Regola 9 Presentazione al Campo/Comportamento
Regola 10 Rinuncia o Ritiro
Regola 11 Durata delle Gare
Regola 12 Formula delle Coppe
Regola 13 Coppa TAM
Regola 14 I premi settimanali
Regola 15 I trofei
Regola 16 In caso di pioggia
Regola 17 Campo di Gioco
Regola 18 Ufficiale di Gara
Regola 19 Commissione Disciplinare
Regola 20 Osservatori
Regola 21 Esclusione Squadra dal Torneo
Regola 22 Ordine Pubblico
Regola 23 Regolamento Disciplinare
Regola 24 Accettazione Regolamento
Regola 25 Note

Il T.A.M. nasce a puro scopo ludico, non sarà tollerato in alcun modo un comportamento aggressivo, volgare o che sia in disarmonia con lo spirito goliardico della competizione.

L’organizzazione si riserva la facoltà di eliminare dal torneo il giocatore o la squadra che si sia resa protagonista di atti ritenuti estremamente gravi.

La competizione non è coperta da alcuna assicurazione pertanto l’organizzazione non sarà responsabile per un qualunque tipo di infortunio che possa avvenire nel corso della competizione.

Ogni partecipante al torneo, accetterà incondizionatamente le suddette condizioni e il presente regolamento.

1. PRESENTAZIONE

Il Comitato Organizzatore ha deliberato che la manifestazione avrà inizio entro e non oltre Martedì 20 Marzo 2012. Questo fascicolo ha l’obiettivo di fornire quante più informazioni utili sullo svolgimento e la partecipazione alla manifestazione insieme al regolamento ufficiale di gioco adottato

2. I GIORNI DI GIOCO

Le singole giornate dei gironi saranno disputate durante i giorni infrasettimanali (Martedì’,Mercoledì e Giovedì). Gli orari di gioco saranno 20.30, 21.30,22.30. Non è ammesso alcun ritardo, gli orari non sono in alcun modo modificabili. Nel caso una squadra si presenti in ritardo la partita comincerà in ritardo e terminerà all’orario predefinito (quindi avrà una durata inferiore ai 50 minuti). Spetterà al responsabile di campo di concerto con la squadra avversaria (arrivata in orario al campo di gioco) decidere se disputare o meno la gara in considerazione del ritardo avvenuto. In nessun caso è ammesso il rinvio della partita, nel caso in cui si decida che la partita non debba disputarsi (a causa di un eccessivo ritardo, ma è bene ricordare che l’ultima parola spetta sempre al responsabile di campo) la squadra ritardataria perderà la partita a tavolino (3-0) e sarà tenuta a versare l’intera quota del campo compresa la quota della squadra avversaria.

3. MAGLIE DI GIOCO

Ad ogni squadra iscritta saranno consegnati 8 completi da gioco (già numerati) + calze. Si ricorda che ci sarà l’obbligo per ogni squadra di indossare durante le partite le maglie consegnate dall’organizzazione. Le maglie saranno assegnate in base a sorteggio eccezion fatta per quelle squadre che hanno già rapporti con i determinati sponsor. Tutte le maglie dovranno essere fornite dall’organizzazione.

4. CALENDARIO DEL TORNEO

I responsabili delle squadre partecipanti saranno avvisati dall’Organizzazione esclusivamente per la prima giornata di gare (tramite telefono, fax, e-mail, sms), successivamente sarà possibile consultare il calendario sul sito ufficiale della manifestazione. La compilazione del calendario ufficiale della manifestazione cercherà di tener conto delle preferenze espresse da ogni squadra al momento dell’iscrizione.

4*. MODIFICHE CALENDARIO

Si ricorda che il calendario ufficiale è da considerarsi immodificabile per qualsiasi genere di esigenza. Eventuali richieste di rinvio, anticipo o spostamento di orario non saranno prese in considerazione. Il Comitato Organizzatore si riserva il diritto di apportare modifiche al calendario ufficiale previa comunicazione alle squadre interessate in casi estremi di necessità. Le squadre al momento dell’iscrizione si rendono disponibili per un’ora a settimana in questi tre giorni. L’organizzazione cercherà di tener conto delle preferenze espresse, non sempre sarà possibile dato il numero delle squadre, quindi se per qualsiasi motivo siete impossibilitati a giocare in questi giorni o in questi orari cercate di organizzarvi in modo da esserlo in caso contrario dopo la prima defezione la squadra “assente” sarà sostituita dalle altre in lista.

5. LISTA SQUADRA

La competizione è a carattere amatoriale, in ogni gara ciascuna squadra potrà inserire massimo due giocatori tesserati, mentre ci sarà un massimo di cinque tesserati all’interno della rosa. Nel caso giochino più di due giocatori tesserati la partita sarà persa a tavolino (0-3). All’atto dell’iscrizione ogni squadra dovrà presentare la lista ufficiale dei propri giocatori non vi è alcun limite massimo di iscrizione ne vi sono limiti di età. La lista della squadra dovrà contenere per ogni giocatore una foto, generalità e residenza, nonché data e luogo di nascita e l’indirizzo di posta elettronica. Tutti i dati sono necessari. Si consiglia di formare rose tali da poter disputare senza alcun problema l’intero campionato, abbiamo scelto di non limitare il numero degli atleti all’atto dell’iscrizione proprio per evitare problemi di formazione durante il torneo. Quindi non accetteremo in nessun caso che una squadra non sia in grado di disputare una partita per qualsiasi tipo di motivo. Non vogliamo sentire: Non posso giocare alle 8! Oppure il Mercoledì non ci siamo! Preparatevi le rose in maniera adeguata. La rosa potrà essere modificata successivamente solo in fase di Calcetto mercato.

6. ISCRIZIONE E TERMINI

Sarà data precedenza nella scelta alle squadre che hanno partecipato alla 1° e alla 2° edizione del TAM. L’iscrizione ha un costo di 20 euro per ciascun giocatore, per un totale di 200 euro a squadra (rosa composta da 10 giocatori). La lista definitiva dovrà essere consegnata entro e non oltre il 16 Febbraio 2012. Il responsabile di ogni squadra dovrà necessariamente contattare il Comitato Organizzatore per perfezionare l’iscrizione mediante il pagamento della quota di iscrizione e la consegna definitiva della rosa entro e non oltre il 16 Febbraio 2012. Nel caso in cui l’iscrizione da parte di una squadra non sia completata entro suddetto termine la squadra sarà esclusa. Ad ogni squadra sarà associato il nome dello sponsor eventualmente assegnatole. All’atto dell’iscrizione sarà consegnato ai responsabili delle squadre partecipanti, il materiale tecnico messo a disposizione dei calciatori dagli sponsor.

7. CAUZIONE

Le squadre partecipanti sono tenute a versare al momento dell’iscrizione una cauzione di Euro 110,00 equivalenti ad una quota campo anticipata che verrà restituita dopo l’ultima gara di campionato nel caso in cui la squadra abbia rispettato il calendario. Ovviamente se una squadra dovesse ritirarsi dalla competizione senza terminare le gare previste la suddetta cauzione non sarà restituita e la squadra (e con essa tutti i giocatori) sarà radiata anche dalle successive edizioni. La cauzione sarà utilizzata nel caso in cui una squadra non si presenti sul campo da gioco o nel caso in cui una partita non sia disputata causa ritardo, in questi casi la cauzione dovrà essere versata nuovamente prima della disputa della partita successiva, in caso contrario la squadra non potrà continuare il torneo.Questa quota, è richiesta in forma cautelativa, da utilizzare nel caso in cui la squadra non rispetti l’impegno preso, costringendo gli Organizzatori a risarcire il proprietario dell’impianto nei casi in cui:

  • non vengano disputate le gare in programma;
  • nel caso di eventuali danni arrecati dalla squadra o da un suo componente al campo sportivo in generale;

8. COSTO CAMPO

Il costo del campo è di € 55,00 a squadra. Il pagamento del campo va compiuto tassativamente prima di scendere in campo. La quota campo dovrà essere consegnata contestualmente alla lista dei giocatori al Responsabile di Campo che provvederà poi a consegnare il ticket di ingresso in campo per la squadre. Il direttore di gara non sarà autorizzato a dare inizio all’incontro se non avrà ricevuto, nei limiti dei tempi di attesa previsti, l’attestazione dell’avvenuto pagamento e la conferma circa l’esattezza delle rose.

9. PRESENTAZIONE AL CAMPO DI GIOCO/COMPORTAMENTO

Ogni squadra dovrà presentarsi sul campo di gioco minimo 15 minuti prima dell’inizio della partita. Il tempo di attesa di ogni squadra è di 15 minuti dall’orario d’inizio previsto dal calendario e dovrà essere eventualmente richiesto dal capitano della squadra al direttore di gara. Ogni squadra dovrà indossare la muta ufficiale. Nel caso in cui una squadra si macchi di comportamento antisportivo sarà immediatamente radiata dalla competizione e sostituita con una nuova squadra avente lo stesso sponsor, stessa sorte toccherà al giocatore che si sarà reso protagonista di comportamenti antisportivi.

10. RINUNCIA O RITIRO

La squadra che rinuncia alla disputa di una gara o che si ritiri da una gara già iniziata, subisce la perdita della gara con il punteggio di 0-3 o con il punteggio più favorevole all’avversario (in caso di ritiro da una gara già iniziata) oltre alle sanzioni previste successivamente e dovrà comunque versare per intero tutta la quota gara compresa la quota della squadra avversaria.

11. DURATA DELLE GARE

Le gare di calcio a 5 avranno una durata di 25 minuti per tempo, con intervallo di 5 minuti tra i due tempi di gioco. Nel caso in cui una partita cominci in ritardo (dopo valutazione del responsabile di campo di concerto con la squadra avversaria arrivata in orario considerando l’entità del ritardo) la partita avrà una durata ridotta dovendosi rispettare i tempi di fitto del campo di gioco.

12. FORMULA CAMPIONATO

Il campionato sarà costituito da due gironi di andata e ritorno, di 8 squadre (16 squadre in totale). Al termine dei gironi si accederà alle fasi finali cosi suddivise:

CHAMPION’S LEAGUE

COPPA UEFA

INTERTOTO CUP

TAPIRO D’ORO

Accederanno alla CHAMPION’S LEAGUE le squadre che si saranno qualificate nelle prime due posizioni di entrambi i gironi, ovvero chi arriverà al 1°, 2° posto nel girone A e nel girone B.

Accederanno alla COPPA UEFA le squadre che si saranno qualificate al 3° e al 4° posto nei due gironi.

Accederanno alla COPPA INTERTOTO le squadre che si saranno qualificate la 5° e al 6° posto nei due gironi.

Accederanno al TAPIRO D’ORO le squadre che si saranno qualificate in 7° e 8° posizione

In caso di parità di punteggio si prenderà in considerazione:

a)differenza reti;

b)minor gol subiti;

c)maggior gol fatti;

d) scontri diretti.

13. COPPA TAM

Le vincitrici delle 4 categorie si contenderanno la rinnovata Coppa TAM. Con questo modello vogliamo spronare anche gli ultimi in graduatoria che avranno quindi motivazioni maggiori per ambire al trofeo della propria categoria. La vincitrice della Champions League accederà direttamente alla Finale, la vincitrice della Coppa Uefa accederà direttamente alla Semifinale mentre le vincitrici delle Coppe Intertoto e Tapiro D’oro accederanno ai Quarti di Finale. La vincitrice della Coppa TAM riceverà come premio un Week End per 5 persone.

14. PREMI SETTIMANALI

Tutte le partite disputate saranno riprese e registrate dal comitato organizzatore, il quale provvederà poi a trasferire i video delle stesse sul sito www.tam-online.it . Ogni settimana sarà premiato il Goal più Bello e la Parata più Spettacolare con un Trofeo + un Premio (Il Premio sarà svelato al momento di presentazione del Torneo) . La votazione del Goal più bello e della parata più Spettacolare sarà effettuata in base ad un sondaggio pubblicato sul sito UFFICIALE, successivamente i tre atleti che avranno ricevuto il maggior numero di voti saranno sottoposti ad una nuova valutazione da parte della nostra giuria. Al termine dei Gironi i 14 Goal e le 14 Parata che avranno vinto il concorso settimanale, parteciperanno ad una fase finale che avrà come premio un Week End per i vincitori.

15. I TROFEI

  • “Panchina D’oro”: Ogni squadra dovrà obbligatoriamente avere un allenatore. La nostra giuria al termine del campionato decreterà il miglior allenatore del Torneo.
  • “Premio Vecchio Quercia”: Per il giocatore Senior (a partire dai 30 anni) che si sarà maggiormente contraddistinto durante la manifestazione. Il vincitore sarà decretato in base alla classifica per il pallone d’oro.
  • “Premio Saranno Famosi”: Al miglior Giovane (Max 16 anni) che si sarà maggiormente contraddistinto durante la Manifestazione. Il vincitore sarà decretato in base alla classifica per il pallone d’oro.
  • “Pallone D’Oro”: Il Giocatore che in assoluto si sarà contraddistinto durante tutto l’arco della manifestazione. La classifica per il Pallone D’oro sarà aggiornata settimanalmente, in base a determinati criteri che saranno pubblicati sul portale ufficiale del TAM.
  • “Scarpa D’Oro”: Il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di reti in tutta la manifestazione (si considerano anche le reti realizzate in coppa escluse le fasi finali).
  • Capocannoniere”: Il Giocatore che avrà realizzato il maggior numero di reti nel proprio girone, si considerano solo i goal realizzati nella fase a gironi.
  • “Miglior Portiere”: Il portiere che avrà subito il minor numero di reti nell’arco del campionato (si escludono le reti realizzate nelle fasi finali, della coppa e nel torneo delle contrade).
  • “Guanto D’Oro”: Il portiere che avrà incassato il minor numero (si considerano anche le reti subite in coppa escluse le fasi finali).
  • “Premio Fair Play”: Il giocatore che avrà ricevuto il minor numero di ammonizioni durante la manifestazione. Il cartellino rosso diretto equivale a due cartellini gialli. Non verranno calcolate le ammonizioni ricevute nelle fasi finali.
  • “Premio Miglior Tifo”: Premio che verrà assegnato da parte della nostra giuria alla miglior manifestazione di tifo (coro, striscione, animazione, ecc). Saranno presenti sul campo di gioco nostri responsabili addetti a tale compito.

16. IN CASO DI PIOGGIA

In caso di pioggia le squadre dovranno presentarsi ugualmente al campo di gioco ed entrare in campo nell’ora indicata dal calendario del Torneo. Se una squadra non si presenta al campo (o comunque si presenta e non si mette a disposizione dell’arbitro) sarà dichiarata assente. Se entrambe le squadre si sono presentate ma la partita non si può disputare per decisione dell’arbitro, la gara sarà posticipata a data da stabilirsi. Se la gara inizia regolarmente ma viene sospesa nel primo tempo, la gara sarà recuperata interamente ripartendo dallo 0 – 0. Se la gara viene sospesa nel secondo tempo sarà recuperata partendo dal minuto e dal risultato che si aveva al momento della sospensione.

17. CAMPO DI GIOCO

Il torneo si svolgerà sul campo dell’impianto sportivo “ da Innaro” a Monte di Procida (NA). Il giudizio sull’impraticabilità dei terreni di gioco e’ di esclusiva competenza del direttore di gara designato.

18. UFFICIALI DI GARA

Per la direzione di ogni sarà designato un arbitro. La sua autorità e l’esercizio dei poteri che gli sono conferiti dalle Regole del Gioco iniziano nel momento in cui giunge nel luogo ove è ubicato il campo di gioco e cessano quando se ne sia allontanato definitivamente. Il suo potere di infliggere punizioni si estende alle infrazioni commesse durante le interruzioni del gioco ed anche quando il pallone avrà cessato di essere in gioco.

Poteri e compiti L’Arbitro deve:

• applicare le Regole del Giuoco;

• prendere nota dei fatti relativi alla gara e fornire alle autorità competenti un referto di gara che comprende le informazioni su qualsiasi provvedimento disciplinare preso nei confronti dei calciatori e/o dei dirigenti di squadra e su qualsiasi fatto e incidente occorso prima, durante o dopo la gara;

• interrompere, sospendere o decretare la fine della gara a causa di qualsiasi infrazione delle Regole o di qualsiasi tipo di interferenza esterna;

• prendere provvedimenti disciplinari nei confronti di calciatori colpevoli di infrazioni punibili con l’ammonizione e l’espulsione;

• assicurarsi che non entrino nel rettangolo di giuoco persone non autorizzate;

• interrompere il giuoco se ritiene che un calciatore sia gravemente infortunato ed assicurarsi che venga trasportato fuori dal rettangolo di giuoco;

• lasciare proseguire il giuoco fino a quando il pallone cessa di essere in giuoco se, a suo avviso, un calciatore è lievemente infortunato;

Decisioni dell’arbitro Le decisioni dell’arbitro su fatti relativi al giuoco sono inappellabili. Ogni squadra eleggerà il suo capitano che sarà l’unico a poter conferire con il direttore di gara per ciò che concerne le distinte, e le eventuali contestazioni sui falli di gioco. In caso contrario scatterà l’ammonizione o eventuale espulsione.

19. COMMISSIONE DISCIPLINARE

Tutti i Lunedì verrà diramato un comunicato ufficiale da parte della nostra commissione disciplinare riguardante eventuali squalifiche o diffide o altri tipi di sanzione. Le decisioni della commissione disciplinare sono inappellabili e sono prese in maniera autonoma ed indipendente rispetto al Comitato Organizzatore.

20. OSSERVATORI

Il comitato organizzatore può inviare sui campi di gara, in veste di osservatori persone da essa indicate perché riferiscano sull’andamento delle gare per le quali sono stati designati. Gli osservatori (membri del comitato organizzatore) , in caso di necessità, devono assistere e tutelare l’arbitro ed operare per evitare episodi di antisportività, da parte di tesserati in campo. Gli osservatori, sono autorizzati a redigere un supplemento di referto, che “avrà tutta la sua incidenza presso gli organi competenti della Giudice Sportivo.

21. ESCLUSIONE SQUADRA DAL TORNEO

L’organizzazione si riserva il diritto di escludere la squadra dal torneo qualora: 1)Non si presenterà al campo senza alcun avviso e comunque dopo la 2° assenza 2)Non si presenterà sul rettangolo di gioco entro 20 minuti dall’orario stabilito per più di due volte 3)Non pagherà il campo 4)Sarà scoperto aver formato una squadra contro il regolamento stesso 5)Aver superato con i debiti la quota di cauzione

Il comitato organizzatore provvederà a sostituire la squadra esclusa con una nuova squadra avente lo stesso sponsor della precedente.

22. ORDINE PUBBLICO

Nel recinto di giuoco sarà consentito l’accesso soltanto ai calciatori titolari, alle riserve, all’allenatore ed una persona accompagnatrice per ogni squadra ed agli organizzatori. Il direttore di gara non sarà assolutamente autorizzato a dare il via alla partita nel caso in cui sul terreno di gioco vi siano persone esterne.

23. REGOLAMENTO DISCIPLINARE:

N.B. Alcune delle regole che saranno applicate sono in contrasto con quelle previste in ambito nazionale (FIGC) ed internazionale (FIFA). Tale scelta non è frutto di ignoranza da parte dell’organizzazione ma espressione della volontà di rendere il gioco più fluido per coloro i quali, non abituati alle effettive regole prescritte, ne troverebbero difficoltoso il rispetto e noiosa l’applicazione.

Regola 1 Durata Partite
Regola 2 Sostituzioni
Regola 3 Rimessa dal fondo
Regola 4 Segnature
Regola 5 Barriera Calcio di Punizione
Regola 6 Casi di rimessa laterale
Regola 7 Calcio di Punizione
Regola 8 Regola Vantaggio
Regola 9 Espulsione ultimo uomo
Regola 10 Tackle in scivolata, Gioco da Terra
Regola 11 Scivolata Portiere
Regola 12 Giocatore Espulso
Regola 13 Espulsione diretta
Regola 14 Espulsione doppia ammonizione
Regola 15 Diffide
Regola 16 Azzeramento Diffide
Regola 17 Regolarità rimessa laterale
Regola 18 Distanza
Regola 19 Tempi di battuta
Regola 20 Sospensione Match Comportamento Antisportivo
Regola 21 Sostituzione Portiere
Regola 22 Sanzioni
Regola 23 Combine
Regola 24 Prova Video

1) I match avranno durata di 50 minuti in due tempi di 25 minuti ciascuno.

2) È consentito un numero illimitato di sostituzioni, i giocatori in panchina dovranno “assolutamente” indossare le casacche messe a disposizione dell’organizzazione. Il giocatore che esce dal campo dovrà immediatamente indossare la casacca. Le sostituzioni vanno fatte al centro del campo. Nel caso si violi una di queste regole scatta immediatamente l’ammonizione per i giocatori interessati.

3) La rimessa da fondo campo deve essere effettuata dal portiere con le mani e può oltrepassare il centrocampo.

4) E’ possibile segnare da ogni parte del campo (compreso il calcio d’inizio) tranne che dalla rimessa dal fondo e da fallo laterale. Se da fallo laterale la palla prima di entrare in porta tocca un qualsiasi giocatore, il gol sarà considerato regolare.

5) Il numero dei giocatori in barriera è illimitato.

6) Se durante la fase di gioco il pallone tocca la recinzione in alto, si procederà alla rimessa in gioco da fallo laterale per la squadra avversaria.

7) Calci di punizione: i calci di punizione possono essere diretti ( di prima) o indiretti ( di seconda). Sono da ritenersi falli di seconda quelli in cui: – si commette gioco pericoloso; – si chiama la palla; – si ostacola il portiere nel rinvio; Sono da ritenersi falli diretti tutti quelli che non sono indiretti. I falli diretti sono cumulativi e vale quanto sotto riportato.

a) Per i primi cinque falli di prima cumulativi segnati per ciascuna delle due squadre durante ogni tempo di gara:

• i calciatori della squadra avversaria possono formare una barriera per difendersi da un calcio di punizione;

• tutti i calciatori avversari debbono trovarsi ad almeno 5 metri di distanza dal pallone finché esso non è in giuoco;

• una rete può essere segnata direttamente da calcio di punizione diretto. b) Dal sesto fallo cumulativo per ciascuna delle due squadre in ognuno dei due tempi:

• i calciatori della squadra avversaria non potranno formare una barriera per difendersi dal calcio di punizione;

• il calciatore che esegue il tiro libero deve essere debitamente identificato; • il portiere deve rimanere nella propria area di rigore ad almeno 5 m. dal pallone;

• tutti gli altri calciatori non devono oltrepassare la linea immaginaria che attraversa il pallone parallela alla linea di porta. Debbono trovarsi a 5 m. dal pallone e non possono ostacolare il calciatore che effettua il tiro libero. Nessun calciatore può oltrepassare la linea immaginaria fino a quando il pallone non sia regolarmente in giuoco.

7 bis) Toccare il pallone con le mani non necessariamente comporta la commissione di un fallo. Per essere sanzionato è necessario valutare la volontarietà del gesto (tale valutazione è a discrezione dell’arbitro).

8) E’ applicabile la regola del vantaggio a discrezione arbitrale, il fallo sarà comunque comulativo.

9) L’espulsione per fallo da ultimo uomo non è automatica. L’espulsione è a discrezione arbitrale in base alla gravità del fallo e all’effettivo svantaggio arrecato alla squadra avversaria. A tal proposito è opportuno ricordare che nel calcio a 5 (a differenza del calcio a 11 dove per ultimo uomo si intende il penultimo difendente), per ultimo uomo si intende effettivamente l’ultimo difendente (che di solito coincide con il portiere, ma non necessariamente). Tale distinzione è fatta per chiarire l’ipotesi frequente in cui un attaccante diretto in porta sia affrontato fallosamente dal difensore: in tal caso non si configura l’ipotesi di “fallo da ultimo uomo” come nel calcio a 11 e quindi non necessariamente al provvedimento tecnico dovrà seguire il provvedimento disciplinare.

10) Non è consentito né il tackle in scivolata (sanzionato con una punizione diretta), né il gioco da terra (sanzionato con una punizione indiretta).

11) Il portiere può intervenire in scivolata sul pallone nella propria aerea di rigore. In caso di intervento in scivolata che colpisce il giocatore sarà sancito il calcio di rigore.

11 bis) Su retropassaggio volontario il portiere non può giocare il pallone con le mani (salvo che tale retropassaggio si sia concretizzato con un colpo di testa o, in generale, con qualsiasi parte del corpo dalla vita in su).

12) Un giocatore espulso non può rientrare in campo. Può entrare dopo 2 minuti o a rete subita un altro giocatore presente in panchina. Nel caso in cui non ci siano calciatori di riserva, la squadra giocherà con un uomo in meno (non essendo consentito, neanche eccezionalmente, il rientro del calciatore espulso).

13) In caso di espulsione diretta scatterà la squalifica la cui entità verrà decisa dal giudice sportivo.

14) In caso di espulsione per doppia ammonizione scatterà un turno di squalifica.

15) Ogni giocatore che cumulerà 3 ammonizioni nel corso del torneo verrà automaticamente squalificato per un turno.

16) Dopo il girone unico si azzererà il conto delle ammonizioni fermo restando il valore delle squalifiche eventualmente in corso. Il conto delle ammonizioni verrà riportato nella sezione apposita su internet.

17) La rimessa laterale deve essere battuta con palla ferma sulla linea o dietro la linea entro 4 secondi. In caso di irregolarità, la rimessa laterale sarà assegnata alla squadra avversaria.

18) In tutte le circostanze si richieda il rispetto della distanza prescritta (su calcio d’angolo, rimessa laterale, calcio di punizione diretto e indiretto) sarà necessario attendere il fischio dell’arbitro per la ripresa del gioco.

19) Tutte le riprese del gioco devono avvenire entro i 4 secondi.

20) In caso di sospensione di incontri in cui la responsabilità della sospensione è dovuta ad entrambe le squadre per comportamento anti-sportivo, l’organizzazione si riserva il diritto di procedere all’eliminazione di entrambe le squadre dalla competizione.

21) Date le difficoltà a reperire giocatori in questo ruolo e considerando il numero delle squadre , nel caso in cui il proprio portiere non può disputare la gara sarà possibile sostituirlo con altro portiere proveniente da un’altra squadra partecipante al torneo ma non dello stesso girone.

22) Sanzioni Disciplinari che saranno applicate in caso di comportamento Anti-Sportivo

Espulsione Diretta Min. 2 Giornate Max. Radiazione
Esp. Doppia Ammonizione 1 Giornata
Diffida Scatta dopo tre ammonizioni
Offese Arbitro Min. 4 Giornate Max. Radiazione
Offese Comitato Min. 4 Giornate Max. Radiazione
Comportamento Violento Min. 5 Giornate Max. Radiazione
Comportamenti Esterni Min. 3 Giornate Max. Radiazione
Fallo di Reazione Min. 3 Giornate Max. Radiazione

23) Combine

E’ vietata qualsiasi tipo di Combine (ES. accordo giocatori per far segnare un’attaccante, pareggio palesemente combinato, sconfitta programmata ect.). Nel caso sia possibile accertare con certezza assoluta l’esistenza di Combine, saranno radiate le squadre coinvolte.

24) In casi eccezionali, sfuggiti all’attenzione dell’arbitro, sarà presa in considerazione la Prova Video, solo per accertare eventuali comportamenti scorretti/antisportivi. Il risultato sarà sempre quello omologato dal direttore di gara.

NOTE

Il torneo nasce come occasione per divertirsi e socializzare attraverso lo sport, si tratta quindi di una manifestazione a carattere puramente amatoriale e amichevole. Si pregano dunque i partecipanti di mantenere fuori e dentro il campo un comportamento civile e amichevole, quale la caratterizzazione del torneo.

Il responsabile del Comitato Organizzatore

Andrea Borelli; Tel: 3341857391 ; 392-7591059

Per eventuali reclami: andrea.borelli@vanenbo.it